ドラクエそーりょ

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ゲームの話 三国IKUSA

[ソシャゲの話] 三国IKUSAやってる事とゲーム内編成の考察 結果張飛か陸遜になるかも

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ゲームの話です

最近の自分のプレイスタイル

最近の三国志マイブームの流れから三国志のゲームやってます。
こんなやつです。

とりあえず言うと、

招待コードは 「 2mjg0 」です。サーバーは7ですよ!

よくあるソシャゲと変わらないのですが、

最近の韓国?中国?のゲームで見かけるキャラ獲得に課金を結びつけるので無く、時短やシステム面での優位性と課金を結びつけてるスタイル。

強いキャラが欲しいから課金してガチャするんじゃなくて、
強いキャラは無課金でも手に入るけど、それまでの時間や融通を課金で解決しようぜって感じ。
どれも、株主やエンティみたいに

「この金額課金してくれたら戦闘スピード早めます!」

みたいな、課金報酬型のゲームになる。
超簡単に言うと、

「これ、◯◯だったらもう100円払うんだけどなー」

みたいな要素を売ってる。
プレイヤーの「ゲーム内で来るであろう不満」を作為的に起こしてそこで課金させる。
まさに手のひらで踊らされてる状態じゃん!

でも・・・

寝る前だったりとか通勤中だったりとかでやるレベルの自分には丁度いい感じのスタイルでした。

三国志覚えたって事もあってストーリーも分かる。
でも、この主人公達結構辛辣でウケるわ

袁紹さんひどい言われよう

みんな煽っていくスタイル


↓ここからは自分の忘備録。ゲームに興味あれば読んでみてください

PT編成の考察

戦闘の流れ

このゲーム、前例3人+後列3人の6人編成で物語を進めたりコロシアムみたいなのでユーザーと戦う(リアルタイムではない)ことが出来る。

※主人公1人+三国志のキャラ5人の組み合わせ

後は、前列上から順に真正面に攻撃するだけ。
また、キャラ自身には奥義ゲージって言う、よくある

『溜まったら必殺技出すゲージ』

てのがあって、それがたまると順番無視して出す事が出来る。

※全員奥義溜まったオート戦闘だと交互に進む。

【補足】
ちなみに、キャラクターを強化する時

「開始時奥義ゲージMAX」

みたいなスキルを獲得できるので、実質開幕1ターン目は必殺の打ち合いになるのであった。
※1ターン目前にみんな必殺技打ち終わった後に通常攻撃(1ターン目)が始まる

どういう戦略で行くか

基本的なPT構成は

① 攻撃:5人+回復:1人
or
② 攻撃:4人+回復:1人+支援:1人

が基本になってくる。
開幕必殺技ラッシュを考えると構成で重要なのは

『必殺技ラッシュでいかに相手の攻撃担当を撃破できるか』

が重要だと分かってくる。

攻撃方法

ということでこの何回も出てくる「必殺技」というもの
超簡単にまとめると、攻撃パターンは下くらいしかない。

A:ランダムな3体に2倍のダメ―ジ攻撃
B:正面の横2人に2.5倍のダメ―ジ攻撃
C:前列3人に2倍のダメ―ジ攻撃
D:後列3人に2倍のダメ―ジ攻撃
E:全体に1倍のダメージ攻撃
F:1体に3倍のダメ―ジ攻撃
※倍率は大体

合わせて攻撃時に追加効果として

1:やけどや毒など状態異常系
2:回復できないなど制限系
3:ピヨりなどの1ターンお休み系
4:奥義ゲージを下げる系
5:その他

こんな感じあるがこれには、「確立で状態異常」系と「確実に状態異常」系がある。

基本これの掛け合わせ。

結果、必要とされる必殺技は

◆使用を避けたい技
単体攻撃←攻撃対象数が少ない
全体攻撃←ダメージが少なすぎる。
横2人に攻撃←正面に攻撃するので撃破対象がずれる。

◆一番効率が良さそうな技
前列3人にダメージを与える必殺技の連打

に行き着くのでした。

また、相手も必殺技をブッパなす事ができる状況。
そこを考えると・・・

C:前列3人に2倍のダメ―ジ攻撃
D:後列3人に2倍のダメ―ジ攻撃
かつ
3:ピヨりなどの1ターンお休み系
4:奥義ゲージを下げる系

もしくは

E:全体に1倍のダメージ攻撃
かつ
3:ピヨりなどの1ターンお休み系
4:奥義ゲージを下げる系

の組み合わせ。これしかない。

①先手で奥義ゲージを下げ相手の必殺を阻止
②フルボッコタイム

という流れ。

まぁ早々に言ってしまうと、

『D:後列3人に2倍のダメ―ジ攻撃』
↑これはそもそもキャラが少ない。

『E:全体に1倍のダメージ攻撃
かつ
3:ピヨりなどの1ターンお休み系
4:奥義ゲージを下げる系』

↑もそんなに居ないし

居ても
E:全体に1倍のダメージ攻撃
3:ピヨりなどの1ターンお休み系
は10~15%

E:全体に1倍のダメージ攻撃
4:奥義ゲージを下げる系
は10~50%

みたいなあんま信用できない(ラッキーレベル)感じ

結果

C:前列3人に2倍のダメ―ジ攻撃

かつ

3:ピヨりなどの1ターンお休み系追加効果
4:奥義ゲージを下げる系追加効果

だけになる。

そこでキャラを絞ると、




全体だけど。



群(他

こんな感じ

導き出される答え

結果、一番良いのは…

張飛を1番槍(相手の必殺を止める係)とした前列攻撃の構成
ではないだろうか。

色々突き詰めるともっと手法はあるだろうけど、
少なからず先行取れたら同じ戦力比内であれば負けは少なくない。

▼ちなみに今の内のPT

※手前が前列攻撃、後ろがランダム3体攻撃

これがこうなります

http://dqso-ryo.com/wp-content/uploads/2018/04/img_0958.trim_.mov

最後に

こんな事長々と話してたけど
やり込むと最善は陸遜に至るのでした。

この陸遜、奥義は「全体攻撃+確立で奥義ゲージダウン」ですが
専用装備ってのを装備して強化(結構やり込む必要がある)していくと、この確立が100%になる。

※ただしそれまでの道のりがめんどい

多分、陸遜必殺技先行がPTのテンプレって時代が来て
ゲームバランス崩れて終わってくんじゃないかと感じてしまうのであった。

でも面白いので飽きるまではやるけどね

もっかい言うよ?

招待コードは 「 2mjg0 」でサーバーは7です。

ではでは。

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